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1.起因
刚放暑假,打开ba发现要删除重下进行大更新,因为重装会删除所有文件,导致要重新修改反河蟹,所以我就准备把文件复制一份,但是在找文件的时候不小心点错了(如图)

一开始还一脸懵,但是仔细一看,这不就是小组的聊天记录嘛!于是突发奇想:既然聊天记录是保存在本地,那么是不是就意味着我们可以对其进行一些修改?
文件位置
说干就干,直接上手!
2.明确各项参数代表着什么
参数 | 意义 | 注释 |
Chatld | 类似于玩家id | 本人表述能力不太行,看下文示例 |
MessageType | 1为入组消息,2为表情包,3为文本消息 | |
SubType | 0为聊天内容,2为入组消息 | |
SocialGrad | 不明 | 每一条信息的这个参数的值都是0 |
StickerId | 表情包 | 从第一个表情开始数,第几个值就是几 |
AccountNickname | 玩家名称 | 填写的值必须这个小组中有的名称 |
Text | 文本消息内容 | 文本消息,当MessageType的值为0时需填写 |
SendTicks | 消息发送的时间 | 不知道是怎么转化的,建议要大于上一条信息 |
3.每一项的详细示例
1.Chatld
2.MessageType


就像上面这两张图一样,当MessageType为1时StickerId和Text的值都是空的,是一条入组消息;
当MessageType为2时StickerId有值,Text的值为空,是一条表情包消息;
当MessageType为3时StickerId的值为空,Text有值,是一条文本消息。
3.SubType


还是这两张图,SubType为2时MessageType就是1;
SubType为0时MessageType就是2。
4.SocialGrad
所有消息的这个值都为0
5.StickerId



就像上面这三张图,当StickerId为2时,发送的表情包就是列表中的第二个表情包
6.AccountNickname
玩家名称,不需要解释
7.Text
发送文本消息,不解释
8.SendTicks
类似于发送消息的时间,填多少好像都可以,不过要遵循格式
实用建议
- 在每次修改前,用“复制一份并重命名”的方式备份原始 ClanChat.xml 文件,例如:ClanChat_backup_20240625.xml。
- 数值类字段(如 ChatId、SendTicks)尽量保持单调递增或与上下文一致,避免逻辑“穿越”。
备份与恢复
- 将原文件复制到任意自己记得的文件夹中。
- 修改失败导致崩溃或显示异常时,用备份文件覆盖回去。
- 分阶段小步迭代:每次只改少量字段,确认无误再继续。
参数填写要点(速查)
- ChatId:刚开始上手时建议用同一玩家来练练手,最好避免与他人记录重复。
- MessageType:1 入组 2 表情 3 文本;与 SubType 保持对应。
- SubType:0 聊天内容 2 入组消息;与 MessageType 一起判断。
- StickerId:从 1 开始按表情顺序编号;文本消息留空。
- AccountNickname:必须是当前小组中存在的昵称。
- Text:文本消息必填;表情或入组消息留空。
- SendTicks:尽量比上一条大,保持时间线顺序。
常见问题排查(FAQ)
- 文本不出现:
- 确认 MessageType 为 3,Text 不为空,且 SubType 为 0。
- 顺序混乱:
- 调整 ChatId 或 SendTicks,保持递增与相对先后。
编辑步骤建议(更稳妥)
- 先备份原始文件,例如:ClanChat_backup_20240625.xml。
- 复制一条已有 <Message> 作为模板,按需替换字段。
- 回到记忆大厅再进入小组查看效果,按需微调。
4.视频教程
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5.结语
感谢看到这里。本文希望用尽量直观的方式把 “(xxxxxxxx)ClanChat.xml” 的关键字段讲清楚,帮助你在理解原理的基础上进行安全、可控的修改。再次提醒:请务必先备份再操作,遇到问题也别慌,按步骤回退即可。如果这篇内容对你有帮助,欢迎分享给需要的朋友,也欢迎在评论区补充你的实践经验。感谢你的阅读!
蔚蓝档案小组聊天内容更改方法(附视频教程)